Chalut à tous !
Voilà , j'ai donc décidé de m’intéresser à la classe que sont les Zobals. Si vous ne connaissez pas , c'est la nouvelle classe qui a été intégré au jeu ainsi que les Roublards. Je préfère prendre le zobal plutôt qu'un roublard car ce dernier ressemble beaucoup trop à un sram que je connais déjà très bien.
Le Zobal , points forts :
- Force de frappe colossale au coprs à corps uniquement
- Don de dommage fixe et % dom très important
- L'état intaclable (Halléluia)
- Possibilité de faire une sorte de bond d'écaflip qui rajoute 1 Pm pour soit tacler ou se donner de la mobilité.
- Une sorte d'attirance (le sort sacrieur)
- (si vous en voyez d'autres...)
Le Zobal , points faibles
- Attaque à portée presque inexistante.
- Spécialisation un seul élément serait trop pénalisante car trop peu varié et difficile à avoir avec les changements d'états par les masques.
- (Si vous en voyez d'autres...)
Personnellement , j'ai opté pour un Zobal Dommage et full vitalité. Pourquoi ce choix ?
Tu fais du Pvp ? T'es pas full vita ? Arrêtes tout de suite (Je parle de ça pour les niveau 50 et les environs). Voilà mon premier argument , pas mal non ?

Je pense qu'il faut être réaliste. Les personnages full stats et sans vie auront beaucoup plus de mal. Par exemple contre les xelors qui font du -300 avec leurs flétri mais qui ont entre 500 et 600 de vita. Ils tapent fort certes , mais meurt très vite aussi =)
Le mode dommage permet de jouer dans tous les éléments , ce qui est pratique =) De plus ce mode est en adéquations avec la full vitalité.
http://dofusbook.net/perso/Mars-filou/nietzsche-1.html
Là c'est son stuff , je suis ouvert à toutes critiques. Les items ayant été fm , je les ai déjà pour info , ce n'est pas surréaliste

A propos des sorts , prenons le level 61 , ça fait 6 sorts level 5. Mon choix est fait :
- Appui : 6 à 7 (Terre)
6 à 7 (Eau)
6 à 7 (Air)
Fais reculer de deux cases
3Pa / / 1Po à 1Po
Ne nécessite aucun état. Intervalle de relance : 1
- Reuche : Fais avancer de 5 cases
2Pa / / 2Po à 6po
Limitation par tour par cible : 1
- Masque du psycopathe : Augmente les dommages de 90%
2Pa / / Intervalle de relance : 4
- Furia : 25 à 29 (Terre)
Augmente les dommages de 40 pendant le tour du joueur
Fais avancer de deux cases
4 Pa / / 1Po à 3Po
Limitation par tour par cible : 2
- Fougue : Augmente les dommages de 100% (1 tour)
Rend la cible insoignable et insensible au Tacle
Intervalle de relance : 3 tours
3Pa / / 0Po à 5Po
- Débandade : Téléporte à une distance de 1 cases maximum et ajoute 1 PM
Intervalle de relance : 3 tours
2Pa / / 1 Po
Voilà c'est à peu près tout =) Les critiques seront très bien accueillie =)
Bichoux =P